Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,2018 Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,Hack, ,Acme,saoc,Knightonline,Myko,Çinko,Tbl,2018 |
|
| BattleKnight Online Tiyolar | |
| | Yazar | Mesaj |
---|
Admin Admin
Mesaj Sayısı : 4016 Rep Puanı : 10960 Rep Gücü : 40 Yaş : 38 Nerden : ist İş/Hobiler : Knight Online Lakap : KOXPCU
| Konu: BattleKnight Online Tiyolar Ptsi Ara. 20, 2010 11:57 pm | |
| DÜELLO OKUMA YÖNTEMİ Herhangi bir düelloda rakibin vuruş yerlerini tahmin etmek hiç de zor değildir.
Bu yöntemle senden güçlü rakibi yenebilirsin.
Saldır butonuna tıklayıp;
Rakibin hasar gücü görünür , bu iki sayıyı toplayıp 2 ye böldüğümüzde rakibin hasar gücü ortalaması bulunur, bundan kendi zırh gücünü çıkarırsın ve rakibin sana vuracak normal darbe puanını hesaplarsın.
Başta Düello edip, detaylara bakarsın.
Diyelimki;
rakibin hasar gücü ortalamasından kendi zırhını çıkarttın = 100 olsun
Düelloda rakibin ilk 5 vuruşuna bakarsın; (Vuruş sonucu yazan değerlere bakılır)
Yaklaşık 125 ile vurmuşsa = yapacağın savunma sağ üst kalkandır.
Yaklaşık 110 ile vurmuşsa = yapacağın savunma sağ alt kalkandır.
Yaklaşık 100 ile vurmuşsa = sol üst veya sol alt
Yaklaşık 90 ise = sağ alt
Yaklaşık 75 ise = üst orta (125,110,100,90 ve 75 vuruşlar kabaca alınmıştır, Oyun sisteminde 5 aşağı ve 5 yukarı + - değerler olabilir. Vuruş gücüne göre değerler çok az artıp azalabilir, burda önemli olan en yakın olanı belirleyip, savunma yapmaktır. Denemeler olumlu sonuç vermiştir [Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Bu söylediklerim vuruş sonuçlarıdır, ama kritik isabetler vuruş sonucuna 2/3 katı eklenerek bulunur. Vuruş sonucu 100 diyelim bunun kritik isabeti 100+100*2/3= 160 ve 170 arası bir değerdir. Kritik isabetlerde bu şekilde asimile edilip yerleri tespit edilir.
İlk 5 vuruşlarda yan vuruşlar varsa, sonraki 5 vuruşa bakılır.
Rakip vuruşları üst orta ve sol orta bölgeleri ise 2. denemede buralarda bulunur. Bunların dışında rakip premium kullanıp silah arkadaşı açmış ise normal vuruş sonucuna %25 katı eklenerek görülen vuruş sonuçlarına göre savunma yerleri belirlenir.
Yukarıda anlattığım şekilde savunma yerleri işaretlenip, düello edilir. Saldırı yerlerin ise düellodaki vuruş engellendi yazan hamleler değiştirilir.
BU KADAR BASİT BİR YÖNTEMLE SENDEN GÜÇLÜ RAKİBİ YENEBİLİRSİN. EN AZINDAN BERABERLİK OLUR. TABİİ DOĞRU UYGULANIRSA.
| |
| | | | BattleKnight Online Tiyolar | |
|
Similar topics | |
|
| Bu forumun müsaadesi var: | Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
| |
| |
| |
|