Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,2018
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,2018

Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,Hack, ,Acme,saoc,Knightonline,Myko,Çinko,Tbl,2018
 
AnasayfaAramaLatest imagesKayıt OlGiriş yap

 

  BattleKnight Online Tiyolar

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
Admin
Admin

Admin
Admin


Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 4016
<b>Rep Puanı</b> Rep Puanı : 10960
Rep Gücü : 40
Yaş : 38
Nerden Nerden : ist
İş/Hobiler İş/Hobiler : Knight Online
Lakap Lakap : KOXPCU

 BattleKnight Online Tiyolar Empty
MesajKonu: BattleKnight Online Tiyolar    BattleKnight Online Tiyolar Icon_minitimePtsi Ara. 20, 2010 11:57 pm

DÜELLO OKUMA YÖNTEMİ

Herhangi bir düelloda rakibin vuruş yerlerini tahmin etmek hiç de zor değildir.

Bu yöntemle senden güçlü rakibi yenebilirsin.

Saldır butonuna tıklayıp;

Rakibin hasar gücü görünür , bu iki sayıyı toplayıp 2 ye böldüğümüzde
rakibin hasar gücü ortalaması bulunur, bundan kendi zırh gücünü
çıkarırsın ve rakibin sana vuracak normal darbe puanını hesaplarsın.

Başta Düello edip, detaylara bakarsın.

Diyelimki;

rakibin hasar gücü ortalamasından kendi zırhını çıkarttın = 100 olsun

Düelloda rakibin ilk 5 vuruşuna bakarsın; (Vuruş sonucu yazan değerlere bakılır)

Yaklaşık 125 ile vurmuşsa = yapacağın savunma sağ üst kalkandır.

Yaklaşık 110 ile vurmuşsa = yapacağın savunma sağ alt kalkandır.

Yaklaşık 100 ile vurmuşsa = sol üst veya sol alt

Yaklaşık 90 ise = sağ alt

Yaklaşık 75 ise = üst orta

(125,110,100,90 ve 75 vuruşlar kabaca alınmıştır, Oyun sisteminde 5
aşağı ve 5 yukarı + - değerler olabilir. Vuruş gücüne göre değerler çok
az artıp azalabilir, burda önemli olan en yakın olanı belirleyip,
savunma yapmaktır. Denemeler olumlu sonuç vermiştir [Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]

Bu söylediklerim vuruş sonuçlarıdır, ama kritik isabetler vuruş sonucuna
2/3 katı eklenerek bulunur. Vuruş sonucu 100 diyelim bunun kritik
isabeti 100+100*2/3= 160 ve 170 arası bir değerdir. Kritik isabetlerde
bu şekilde asimile edilip yerleri tespit edilir.

İlk 5 vuruşlarda yan vuruşlar varsa, sonraki 5 vuruşa bakılır.

Rakip vuruşları üst orta ve sol orta bölgeleri ise 2. denemede buralarda bulunur.

Bunların dışında rakip premium kullanıp silah arkadaşı açmış ise normal
vuruş sonucuna %25 katı eklenerek görülen vuruş sonuçlarına göre savunma
yerleri belirlenir.

Yukarıda anlattığım şekilde savunma yerleri işaretlenip, düello edilir.
Saldırı yerlerin ise düellodaki vuruş engellendi yazan hamleler değiştirilir.

BU KADAR BASİT BİR YÖNTEMLE SENDEN GÜÇLÜ RAKİBİ YENEBİLİRSİN. EN AZINDAN BERABERLİK OLUR. TABİİ DOĞRU UYGULANIRSA.

Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://koxpcu.yetkinforum.com
 
BattleKnight Online Tiyolar
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» BattleKnight Online Gm Olmak
» BattleKnight online hakkında
» BattleKnight Online Açıklama
» BattleKnight Online Bilgilendirme
» BattleKnight Online Payment Change

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Pvp server 1299,Koxp,Metin2,Mt2,Tanıtım,Hile,Paylaşım,2018 :: Online oyun tanıtımı :: Online Oyunlar :: BattleKnight Online-
Buraya geçin: